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5月17日★E3 2005★ PlayStation3 正式公布!!!

TOLITOLI 发表于 2005-5-18 20:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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万众期待的PlayStation3终于亮相了!!!
美国时间5月16日的E3(全球第一大电子娱乐展会,全称是The Electronic Entertainment Expo)新闻发布会中索尼展示了它的次世代游戏主机,并正式宣布正式名称就是“PlayStation3”。虽然现在还不知道它的具体价格,但发售日将被定在2006年春季。




官网情报:2006春发售

LOGO大特写:

手柄~~~~~~



超越一般电脑的拓展性:

      索尼还宣布PS3将会使用蓝光光碟作为媒体规格,该光盘将能存储多于目前通用DVD的6倍数据。同时PS3将支持CR-ROM、CD-RW、DVD、DVD-ROM、DVD-R、DVD+R等规格,也就是说PS3将能向下兼容除PSP外的任何一种PS系列主机。PS3还将拥有一个记忆棒插槽、一个SD槽与一个闪存插槽,当然还有一个类似于XBOX360适用于2.5英寸外接硬盘的插口。在主体之外,PS3能支持7个蓝牙手柄,并拥有前四后二共六个USB插口。
      索尼同时公布了这些设备的技术特性。PS3将采用性能极其夸张的Cell处理器,其主频高达3.2GHz,这令整个系统拥有2.18万亿次浮点运算能力。它同时配备256MB在3.2GHz下工作的XDR主内存和256MG在700MH下工作的GDDR显存。
      索尼同时展示了PS3的图形芯片,基于Nvidia技术的RSX“真实合成器”。这枚图形处理器将具有128bit象素精度,1080点每英寸解析度,及部分最高端的HD标准。RSX同时具有512MB显存,具备1000亿shader operation能力和每秒510亿象素生成能力。它同时具有超过3亿枚晶体管,这个数字超过了今天商业运用中的任何一款处理器。它将采用8层90纳米工艺生产。RSX的能力将比两块GeForce 6800 Ultra显卡更强。
      PS3还将拥有许多多媒体功能,比如视频聊天、访问网络、浏览数码照片、欣赏数字音乐与视频等。索尼电子娱乐的领导人Ken Kutaragi称其为“电脑娱乐用的超级计算机”
PS3详细数据:
处理器:
Cell 处理器
主要核心部份:以 IBM PowerPC 为基础,时脉 3.2GHz
每个核心备有 1个 VMX 向量单元
內建 512KB 的 L2 快取记忆体
7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor Elements, SPEs)
7 个 128位元,128 道指令的单一一指令多资料流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs)
7 个供 SPE 使用的 256KB SRAM
Cell 备有 8个 SPE,但 1个作为保留处理其他剩余资料用
最高浮点性能:218 GFLOPS
绘图处理器部份:
时脉 550MHz 的「真实合成器(Reality Synthesizer, RSX)」
具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能
两个完整支援高画质电视的通道(支援解析最高至 1080p)
多线式可程式化平行浮点著色管线
音效部份:
支援 Dolby 5.1 声道,DTS,线性 PCM 以及其他音讯格式(由 Cell 处理器来执行)
记忆体部份:
256MB 的 XDR 构架主记忆体,运算时脉 3.2GHz
256MB 采 GDDR3 架构的视讯记忆体,运算时脉 700MHz
系统频宽:
主记忆体部份:25.6GB/s
视讯记忆体:22.4GB/s
RSX:写入时频宽为 20GB/s,读取时频宽为 15GB/s
SB 小于 2.5GB/s(写入时),2.5GB/s(读取时)
系统浮点运算性能:2 TFLOPS
储存媒介部份:
可拆卸式 2.5 吋硬盘 1 部
输出入介面部份:
前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0)
1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽
1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽
1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type 1 以及 Type II)
通讯机能:
3 个以太网络 Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)插槽(1 个输入用,2 个输出用)
支援 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 标准的无线网络
支援蓝牙(Bluetooth)2.0(EDR)标准
控制器部份:
支援蓝牙无线控制器(最高至 7个)
支援 USB 2.0 控制器(有线)
支援 Wi-Fi(与 PSP 连线用)
支援网络(通过 IP)
影音输出:
支援电视屏幕解析度:480i,480p,720p,1080i,1080p
支援 2 个高画质多媒体介面(High Definition Multimedia Interface, HDMI)端子输出
类比:1 个影音多重输出(AV MULTI OUT)介面
数位音效部份:1 个数位输出(DIGITAL OUT)光纤介面
支援光碟媒体:
PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)
DVD 机能:支援 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3)DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支援)
蓝光光碟机能(Blu-ray Disc, BS):PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支援蓝光光碟影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支援只读 BD、一次性写入 BD、可读写 BD 光碟片)
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                   恶性..................洒~
2005-5-18 20:50:00
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PS3价格初定!?(Come from IGN)
May 17, 2005 - According a an article published in the May 17th edition of Japan's Mainichi Shimbun, the PlayStation 3 could be one of the most expensive mass-market videogame consoles ever created. Officials from Sony apparently told the newspaper that PlayStation 3s would sell in Japan for "less than 50,000 yen each." That translates to about $465 US dollars.
少于50000日圆,大约465美圆~~~~~
不知是真的假的~~~~~不过也差不多是这个价位吧………………
2005-5-18 21:48:00
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真鍀好灑...
一代比一代強
2005-5-18 22:14:00
bE mYsElF! QQ:435751886 [img]http://bbs.hepan.net.cn/UploadFile/2007-2/20072200271235831.jpg[/img]
外形来说,看缩略,有点2004年发行的那款Dupent的味道
原本硬直的风格改成了流线型
可惜,一直以为Gamecube的外形才是完美
方形的盒子,柔和的颜色,怎么看都觉得像个承载了欢乐的宝箱
这才符合遊戲的主旨,就是给玩家带来欢乐
再高的配置,带来的也只能是视觉上的冲击
画面越来越精美
情节越來越落俗
人生蹉跎,我自要演绎自己的传奇,而不需要借读他人过多的虚幻
对游戏和动漫有太多的失望
甘愿堕落于只收藏周边的境地
2005-5-19 12:27:00
[IMG]http://photoimg27.qq.com/cgi-bin/load_pic2?verify=vqcb16fL1nvHpGrKSajqRw%3D%3D[/IMG] [img]http://wpa.qq.com/pa?p=1:121198:11[/img] [color=#ff0000]暫時離開...[/color]
卖莫卖莫~~~~
2005-5-19 12:51:00
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好想要啊.......
2005-5-19 18:55:00
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哇`恶性啊` `偶想玩 `啊 ``呜呜 `呜
2005-5-19 20:08:00
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我想知道這是什么
2005-5-19 20:57:00
[b][size=4]05-06我最喜愛廣東大碟(排名不分先后) 1.GIGI LOOK 2.本色 3.愛.科學 4.BI-HEART 5.Reflection of Joey's Live CD 6.Ten most wanted 7.Fantasy 8.容我信愛一唱傾城音樂會Live CD 9.jade loves[/size][/b]
哇..洒啊~!~!~!~!~
2005-5-19 21:17:00
[fly] ╘>tomorrow is another day ... [/fly] Q:120179600 相册:http://binhonglai.photo.163.com
楼上的楼上啊……………………
我无便做尼担~~~~~~~~~
playstation3在汕头这里的通俗说法是~~“索尼3”
平时有没经常听人说去租机之类的话?就是去玩playstation2(索尼2)
说白了就是游戏机~~~~
[此贴子已经被作者于2005-5-19 21:22:43编辑过]
2005-5-19 21:22:00
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谁愿意买一部给我
我就亲他一下,亲完再亲~~~~~~~~~~~
2005-5-19 22:37:00
[glow=255,Purple,2]索然無味```[/glow] [glow=255,Purple,2]so boring[/glow]
樓上鍀...
有點...癡心妄想
   (不要K我,做人要說實話)
2005-5-19 22:41:00
bE mYsElF! QQ:435751886 [img]http://bbs.hepan.net.cn/UploadFile/2007-2/20072200271235831.jpg[/img]
........怎么跟我在一中发的帖一毛一样...............[em06]
2005-5-19 23:04:00
隠密部隊FOXと、人類の運命を賭けた任務が遂行されようとしている──。 [img]http://www.xmpd.com/bbs/UploadFile/2004-9/200493022418554.gif[/img]
楼上啊~~~~~跟你的贴一毛一样???   差很多好不好~只是几张图(还一样来自levelup)……
你的贴才跟levelup的一毛一样~~~
还敢说我~~~ 偶无语……
楼上有看UCG?
2005-5-20 20:09:00
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转贴(PS3绘图芯片专业详细介绍)          ~好像太过于专业了~大家不要怪我~

『PS3 的 GPU 不是只有1个,全部总共有1+7个』。
PS3 的 绘图系统有些部分仍有谜团。比方说

  (1) 不使用 UMA 结构,XDR DRAM 256MB的主存储器与CPU (CELL)连结,
而绘图芯片 (GPU:RSX,以下RSX-GPU)则配备着256MB 的GDDR3....的这个结构本身。

  (2) NVIDIA社长 黄仁勋先生在简报中提出RSX可以使用超过本身装配的256MB的内存容量进行绘制,
可使用的内存总共为512MB的这段叙述。

  等以上两点。

 GDDR3 256MB的话,使用起来不是比 XBOX360 的 512MB UMA 来得绑手绑脚吗?其实呢....

  『最大可朝512MB的内存进行Rendering』的这段叙述。不过,RSX只有256MB的内存才对。这代表的是?

  为了这些迷团,我们前往了RSX的原设计出处NVIDIA进行取材。
  招待我们的人,是与NVIDIA所有的GPU关系密切,被称为『GeForce之父』的总工程师 David Kirk先生。

  NVIDIA总工程师 David Kirk先生。昵称NVIDIA的 Kirk 舰长。(译注:by Star Trek)

  > PS3的RSX-GPU可以对主存储器进行Rendering
  前述点(1)提到,主存储器与显示用内存分开设置的缺点,其中之一是『显示时只能使用256MB』的这个容量限制。
  在高分辨率(HD)的环境下,被当成RenderTarget的FrameBuffer容量,可是相当于PC环境底下XGA或是UXGA的大画面,而且这些新世代的显示芯片能够使用大量的decare Texture,以及NormalMap,这些功能都需要大量的内存。

  以主存储器与显示内存结合为一体的Xbox360可以针对场景以及状况自由地分配以512MB为范围的内存去应付各种用途。而PS3的话不就因为有着256MB的界限存在而在自由度上会逊于Xbox360了吗?.... 这样的疑问立刻浮现在我们的脑海。

 PS3的架构方块图。从这张图看起来RSX只能使用到256MB GDDR3,但是实际上不然。

  关于这点,Kirk先生做了如下的说明。

  『RSX可以对CELL方面装配的256MB XDR DRAM主存储器当成RenderTarget来利用。所以基本上你可以当成没有这个限制。』也就是说,理论上而言RSX可以作为绘图用内存使用的空间为GDDR3 256MB + XDR 256MB = 512MB total。于是(2)的谜题也跟着解开了。
如果读者对PC较为熟悉的话,在PC上的AGP Memory.... 利用所谓的GART(Graphics Aperture Remapping Table)的结构,GPU就可以把主存储器当成芯片自己的内存(Local Memory)使用....和那个功能很类似....来这样思考就比较容易了解了。



 (译注:GART并没有可以将AGP Memory 当成 Render Target的能力,所以总之这是TurboCache功能,只是频宽大多了)

  但是,在提到实际上能不能将主存储器像是与GPU直接连结的GDDR3 VRAM来使用这部份,其实就不得不让人怀疑了。

  CELL处理器的架构图。RSX-GPU连接在FlexIO bus上。

  RS-X-GPU与CELL靠FlexI/O来连接,CPU→GPU的下行频宽有20GB/s,CPU←GPU的上行频宽有15GB/s的限制存在。虽说CPU存取XDR主存储器的频宽有25.6GB/s,但是GPU朝主存储器的上行频宽限制在15GB/s,这里就会形成瓶颈了。

  再其次,在方块图中写着『BUS』的部份是PPE与八个SPE以package relay方式连结的『Element Interconnect Bus』的环状Bus之故,通过这里存取内存的延迟也不可忽视。

  结果,可以完全当成绘图内存般使用(主存储器)还是有所困难。具体来说,把场景Render成Texture,再套用入这个场景的Multi-pass Rendering的状况下,如果只把 XDR 当成 Render Target的话,效能势必大幅衰减。

  > PS3不是有叫做SPE的副GPU吗~透过RSX-GPU与七个SPE来实现SLI?

  也就是说,其实这个PS3的架构并没有优势了吗。

  『没这回事。CELL processor里面有七个SPE(Synergistic Processor Element) 可以与RSX-GPU共同作业。主存储器上的绘图相关联data可以由SPE进行前置处理,也可以让SPE对RSX-GPU的绘图结果进行类似影像后制处理般的加工。(by Kirk先生)』

  RSX-GPU如果可以存取CELL Processor的主存储器的话,反过来说,主存储器就是CELL processor与RSX-GPU的共享内存。对PS3而言这个架构也可以成为优势。

  虽然过去已经在进行过基本的解说,CELL具备着七组称为SPE的特定单元,朝4纯量32bit浮动小数点实数向量演算的128bit SIMD型RISC处理器。

  这个SPE本身的实力,如果愿意相信SCE给的性能指针的话,即使是一个SPE在3.2GHz运作的时候,进行Vertex处理的速度也能达到每秒八亿(800M)个Vertex,这个已经相当于普通的GPU所具备的 好几个 Programmable Shader的能力了。而且如果比较可程序化能力(Programmablity)的话,SPE有着可以使用完整的C++语言的程度,在这方面远远超过普通的Programmable Shader。

  SCE也实验性地制作完成了将数个SPE当成GPU来活用的 软件绘图引擎,在先前召开的发表会中,也公开过只靠SPE完成的影像。


  靠SPE来进行 Rendering的flight sim 类般的flyby demo。连Normal Map都使用到了。

  比方说,让我们考虑一个把某个场景透过数个 Render Target 来处理的 Multi-pass Rendering。

  例如说,图中那个水面上反射出周围的影像这种状况。
(NVIDIA提供)
 类似这种场景,在进行整个场景的Rendering前,必须把以水面为分界点,由水面所反射的场景先行rendering(产生反射Texture)。

  在进行最终Rendering的时候,再使用这个Texture来显示出水面的反射效果,如果只有一个GPU的话,就只能够全部"自己"完成。如果反射Texture产生的时间过长,那么绘制过程整体就会出现延迟。

  反射材质。这个能不能让SPE来Render呢?

  如果这个反射Texture可以让 CELL Processor方面的SPE,与RSX-GPU并行进行Rendering的话,比起全由RSX-GPU自己处理处理时间必然缩短,也就是整体效能将会提高。

  RSX-GPU进行最终Rendering的时候,从XDR主存储器中取得反射Texture,虽然会遇上于FlexIO朝GPU的下行20GB/s的频宽限制,但是从整体来看仍然相当有机会赚取效能才是。

  在这种状况下,虽然有必要在主存储器与绘图内存内都存放Geometry set与Texture set,但是以反射Texture这一类的需求,材质分辨率较低也不至于造成问题。well,这里提到的部份可能只是为了说明而小举一个例子,但是在Rendering的时候让RSX-GPU与SPE进行共同作业的创意,也可以说是个非常独特的功能。

  NVIDIA把以复数个GPU进行Rendering的技术称为『SLI』,PS3这个结构某个意味上,也可以称为半SLI也说不定。

  > SPE 可以对Rendering完成后的影像进行处理
2005-5-20 20:52:00
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没办法说……小日本在科技上实在太强了~
希望中国有朝一日能超过他们!
2005-5-21 18:56:00
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Ivy
丫.......
激激.......
生好死......
洒嘎...........
2005-5-22 11:58:00
﹡тīān' Y ﹎⒈切鍣匶
没便怎么说哦~~
我的PS2才买一年又得换了~~~
唉~~~
不过PS2刚出还不是说到劲劲的~~
到头来还不是有出入
2005-5-22 13:13:00
[img]http://slipknot1.roadrunnerrecords.com/shared/pictures/Slipknot/SLIP_04-LORES.jpg[/img] S L IP KN O T```
玩ps2还没厌就出三了。。。。索尼怎么那么厉害啊。。。。
2005-5-22 14:08:00
qq284088633
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